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FORTNITE Official How to Draw Volume 2: Over 30 Weapons, Outfits and Items!







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An easy, step-by-step guide to enable YOU to draw Fortnite's most iconic Outfits, weapons, accessories, and more, brought to you by Epic Games and featuring the authentic Fortnite holographic seal.Think the intricate designs in Fortnite look difficult to reproduce? Think again. This all-new collection breaks down each drawing into simple, step-by-step stages, zeroing in on the details and providing expert tips and hints along the way. Armed with nothing more than a pencil and paper, YOU TOO can create drawings that will strike fear into your enemies. LET'S DO IT!* From Peely to Rippley, Black Shield to Bonesy, Lavawing to Laser Chomp, HOW TO DRAW: VOLUME 2 is crammed full of your favorite Fortnite items* Featuring a drawing tutorial intro to help you brush up on your techniques, plus helpful tips and hints throughout* Aimed at a range of abilities, progressing from easier sketches to more challenging designs






Epic Games, anciennement Epic MegaGames (aussi connue sous le nom Epic), est un studio américain de développement et un distributeur de jeux vidéo basé à Cary, en Caroline du Nord. Le studio est détenu à 40 % par le géant chinois de l'internet Tencent.


Fondé en 1991, Epic MegaGames sort FORTNITE Official How to Draw Volume 2: Over 30 Weapons, Outfits and Items! la même année son premier jeu, ZZT. Les trois années suivantes, Epic sort les jeux Epic Pinball en 1993 (jeu de flipper développé par Digital Extremes)[4] et deux jeux de plate-forme développés et édités par l'entreprise, Jazz Jackrabbit en 1994 et Jill of the Jungle en 1992.


En 1998, Epic FORTNITE Official How to Draw Volume 2: Over 30 Weapons, Outfits and Items! MegaGames sort son premier jeu en 3D, Unreal. Le succès du jeu pousse la firme à développer et vendre son moteur, l'Unreal Engine[5] puis à sortir une série de jeux fondés sur l’univers d'Unreal, les Unreal Tournament sur PC et Unreal Championship sur Xbox. Une suite, Unreal 2, voit aussi FORTNITE Official How to Draw Volume 2: Over 30 Weapons, Outfits and Items! le jour en coopération avec Digital Extremes, qui a déjà
collaboré sur Unreal et Unreal Tournament.


Entre 2002 et 2005, Epic commercialise quatre nouveaux jeux de la série Unreal : Unreal Championship, Unreal Tournament 2003 (originellement développé comme « Unreal Tournament 2 »), Unreal Tournament 2004, et Unreal Championship 2: The Liandri Conflict FORTNITE Official How to Draw Volume 2: Over 30 Weapons, Outfits and Items! (développé sous le nom de code « UT2005 »). Si la série Unreal Tournament reste une exclusivité PC, les deux Unreal Championship sont commercialisés respectivement sur Xbox et Xbox 360. À l'exception de Unreal Championship 2, tous sont développés conjointement avec Digital Extremes.


Grâce à la nouvelle version de son moteur, Epic FORTNITE Official How to Draw Volume 2: Over 30 Weapons, Outfits and Items! développe ensuite ses jeux majoritairement sur consoles : Gears of War sur Xbox 360 sorti en novembre 2006, et un an plus tard sur PC, Unreal Tournament 3 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC en 2007, Gears of War 2 sur Xbox 360 vers la fin de l'année 2008 et FORTNITE Official How to Draw Volume 2: Over 30 Weapons, Outfits and Items! Gears of War 3 sur Xbox 360 en 2011, la licence Gears of War étant rachetée par Microsoft Studios en
janvier 2014[réf. nécessaire].


En août 2005, Epic annonce la version 4 de son UnrealEngine, dont les premières images et vidéos sont dévoilées en mars 2011, et le présente comme le successeur FORTNITE Official How to Draw Volume 2: Over 30 Weapons, Outfits and Items! direct, autant dans l'aspect que dans le fonctionnement, de l'Unreal Engine 3.


Récemment[Quand ?], la sortie de jeux tels que Bulletstorm, développé en collaboration avec People Can Fly, est controversée en raison de sa violence[réf. nécessaire].


En juin 2012, une participation de 40 % dans Epic Games est acquise par Tencent pour 330 FORTNITE Official How to Draw Volume 2: Over 30 Weapons, Outfits and Items! millions de dollars[6],[7].


Début octobre 2012, Cliff Bleszinski, le lead designer d'Epic Games, annonce son départ du studio. Il était un membre clef des franchises Unreal et Gears of War, et a au fil du temps obtenu une grande notoriété dans le milieu du jeu vidéo[réf. nécessaire].


Le 25 juillet 2017, FORTNITE Official How to Draw Volume 2: Over 30 Weapons, Outfits and Items! Fortnite sort aux yeux du grand public et incorpore le mode joueur contre l'environnement, baptisé Sauver le monde. Deux mois plus tard est ajouté le mode battle royale, baptisé Battle
Royale, qui permet à Fortnite et à Epic Games de gagner rapidement en notoriété. Dix mois après sa sortie, on FORTNITE Official How to Draw Volume 2: Over 30 Weapons, Outfits and Items! recense 50 millions de joueurs[8]. Fin 2018, le jeu franchit la barre des 125 millions de joueurs[9].


Le 6 décembre 2018, Epic lance la Boutique Epic Games, une plateforme de distribution de contenu en ligne, en concurrence directe avec Steam[10]. En mai 2019, Epic Games annonce l'acquisition du studio Psyonix, FORTNITE Official How to Draw Volume 2: Over 30 Weapons, Outfits and Items! développeur de Rocket League[11] et envisage de sortir le jeu dans sa plateforme de distribution de jeux vidéo en ligne.


En août 2020, Epic Games annonce avoir réalisé une levée de fonds de 1,78 milliard de dollars[12].


En août 2020, Epic Games reproche à Apple de pratiquer un taux élevé FORTNITE Official How to Draw Volume 2: Over 30 Weapons, Outfits and Items! (30 %) prélevé lors de l'achat sur la plateforme iTunes. Pour y remédier, le studio de développement de jeu propose alors à ses jou


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